ARQUITECTURAS DE SOFTWARE PARA ENTORNOS MÓVILES
Autor: | Christian Andrés Candela Uribe, Carlos Eduardo Gómez Montoya, Luis Eduardo Sepúlveda Rodríguez, Einer Zapata Granada |
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Rok vydání: | 2014 |
Předmět: | |
Zdroj: | Revista de Investigaciones Universidad del Quindío, Vol 25, Iss 1, Pp 20-27 (2014) |
ISSN: | 2500-5782 1794-631X |
DOI: | 10.33975/riuq.vol25n1.145 |
Popis: | El gran impacto que están causando los smartphones en la actualidad se debe en gran medida a la evolución de sus sistemas operativos, los cuales cada vez son más estables y robustos, lo que permite a los desarrolladores de software crear aplicaciones móviles de mayor tamaño y complejidad. Las aplicaciones móviles han ido más allá de los algoritmos y estructuras de datos, la especificación y diseño de la estructura general de un sistema de software móvil surge como un nuevo tipo de problema, y la arquitectura de software móvil como la solución a este. Esta investigación tuvo como objetivo definir una solución arquitectónica móvil que compartiera algunos de los principios más reconocidos de la arquitectura de software en general, y de esta forma ayudar a estandarizar y adaptar metodologías, procesos, enfoques y demás aportes significativos de la arquitectura de software moderna a entornos de desarrollo de software pequeños. La metodología de investigación adoptada para este proyecto es una adaptación del método científico de Francis Bacon, el cual consta de seis etapas: observación, inducción, hipótesis, prueba de hipótesis, demostración de hipótesis y teoría científica. El artículo se compone de 6 secciones: Introducción, Marco de referencia, Metodología, Proceso para la construcción de una arquitectura de software móvil, Resultados y Conclusiones. |
Databáze: | OpenAIRE |
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