Cut App&Play: Autograph - uma experiência coreográfica
Autor: | Andrea Christine Bella Krotoszynski |
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Přispěvatelé: | Silvia Regina Ferreira de Laurentiz, Marcus Vinicius Fainer Bastos, Fernando Luiz Fogliano, Rosangela da Silva Leote, Suzete Venturelli |
Rok vydání: | 2019 |
Předmět: | |
Zdroj: | Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP Universidade de São Paulo (USP) instacron:USP |
DOI: | 10.11606/t.27.2019.tde-18092019-094422 |
Popis: | O objeto desta tese é um método particular de investigação e criação artística denominado Cut App & Play, no qual procedimentos criativos advindos da prática da dança e da coreografia são aplicados em interfaces digitais de composição audiovisual. A hipótese apresentada é que este método engendra um sistema metacoreográfico, que além de promover um processo coreográfico automatizado, também gera reflexão, análise e crítica em relação à linguagem não verbal do movimento. Para o desenvolvimento do método foram feitas análises de estudos precedentes nos quais o pensamento coreográfico foi aplicado por meio de diversos meios e linguagens. O aplicativo Autograph foi implementado como parte prática deste trabalho de forma a proporcionar ao leitor uma experiência com o método Cut App&Play. Sua poética particular se baseia na identificação de padrões dinâmicos no movimento de escrever uma frase à mão e na tradução destas dinâmicas para uma dança virtual. The subject of this thesis is a particular research and artistic creation method named Cut App & Play in which procedures from dance and choreography practices get automated in digital audiovisual composition interfaces. The presented hypothesis is that this method articulates a metachoreographic system, which along with presenting an automated choreographic process, it also generates reflection, analysis and critique in relation to the non-verbal language of movement. Previous studies on applied choreographic thought in a variety of media and languages were undertaken for the development of the method. Autograph, is an applied version of the Cut App&Play method and has been implemented as a practical counterpart of this work. Its poetic proposition is based on the operation of translating movement dynamics from manually writing a sentence, into a virtual dance. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |