Carthage Imagined. From Giovanni Pastrone’s Cabiria (1914) to Game of Thrones (2012)
Autor: | Dorota Gorzelany, Patrycja Matusiak |
---|---|
Přispěvatelé: | National Museum in Kraków, Princes Czartoryski Museum, 31-015 Kraków, 8 Pijarska Street, University of Silesia, Department of Classical Studies, 40-032 Katowice, pl. Sejmu Śląskiego 1, National Museum in Kraków, Princes Czartoryski Museum, 8 Pijarska Street, 31-015 Kraków, University of Silesia, Department of Classical Studies, pl. Sejmu Śląskiego 1, 40-032 Katowice |
Jazyk: | angličtina |
Rok vydání: | 2016 |
Předmět: |
Literature
recepcja antyku ‘Cabiria’ business.industry Kartagina media_common.quotation_subject J.M.W. Turner Art history Art Cabiria lcsh:DE1-100 lcsh:Greek language and literature. Latin language and literature ‘Gra o tron’ Gra o tron lcsh:History of the Greco-Roman World General Earth and Planetary Sciences historiofotia lcsh:PA business General Environmental Science media_common |
Zdroj: | Collectanea Philologica, Iss 19, Pp [117]-128 (2016) |
Popis: | The purpose of this paper is to present the historiophotic image of Carthage and Carthaginians and also to demonstrate what made-up stories take from the image of antiquity present in our collective consciousness, what motifs were an inspiration for the creators of both the film and the TV series (hictorical motifs but also architecture – very important for the background, e.g. Punic temple of Moloch in Cabiria or frequent Egyptian borrowings – and 19th century paintings by J.M.W. Turner), how ancient code was used to discuss politics of the day (in Cabiria, the fights between pacifists and nationalists calling for the conquest of Africa), whether D’Annunzianism had any impact on the film and how Cabiria fits into the historical-Roman trend. Antiquity presented and imagined as above were analysed on two levels – philological and archaeological (including architectural elements building up urban structures, decorative sculptures, interior decoration, everyday objects and clothing). Celem artykułu jest przybliżenie historiofotycznego obrazu wyobrażonego Kartaginy i Kartagińczyków oraz pokazanie, w jaki sposób wymyślone historie bazują na wizerunku antyku istniejącym w zbiorowej świadomości, jakie motywy były inspiracją dla twórców filmu i serialu (motywy historyczne, ale i ważne dla tła np. architektura – w ‘Cabirii’ punicka świątynia Molocha i wszechobecne egipskie zapożyczenia, w ‘Grze o tron’ XIX-wieczne obrazy J.M.W. Turnera), w jaki sposób za pomocą kodu antycznego mówiono o współczesnej ‘Cabirii’ polityce (starcia pacyfistów z nacjonalistami nawołującymi do podboju Afryki), czy wniósł coś do filmu D’Annunzianizm i jak ‘Cabiria’ wpisywała się w nurt historyczno-romański. Szczegółowa analiza dokonana została na dwóch poziomach – filologicznym oraz archeologicznym (obejmującym elementy architektoniczne budujące strukturę urbanistyczną, dekorację rzeźbiarską, wyposażenie wnętrz i przedmioty użytkowe oraz części stroju). |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |