Understanding Game Playing Preferences
Autor: | Maria Luisa Gonzalez Ramirez, Cecilia M. Curlango Rosas, Linda Eugenia Arredondo Acosta, Marcela D. Rodríguez, Jorge Eduardo Ibarra Esquer, Gloria Etelbina Chavez Valenzuela |
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Jazyk: | angličtina |
Rok vydání: | 2014 |
Předmět: |
engineering students
Game playing Computer science educación en ciencias computacionales ComputingMilieux_PERSONALCOMPUTING Appeal General Medicine lcsh:QA75.5-76.95 estudiantes de ingeniería Work (electrical) Order (business) Mathematics education computer science education lcsh:Electronic computers. Computer science preferencias de video juegos video game preferences |
Zdroj: | CLEI Electronic Journal, Volume: 17, Issue: 3, Pages: 10-10, Published: DEC 2014 CLEI Electronic Journal, Vol 17, Iss 3 (2014) |
Popis: | This paper presents the results of a study made with university students to determine the types of video games that they play, the platforms they use to play, and what motivates them to play or stop playing games. The study results distinguish among genders in order to be able to design appropriate teaching strategies which appeal to both genders. This work was done as part of a larger study whose aim is to both attract and retain students to the computer-engineering program. Spanish abstract Este artículo presenta los resultados de un estudio realizado con estudiantes universitarios para determinar el tipo de juegos de video que juegan, las plataformas que utilizan para jugar y lo que los motiva para jugar o dejar de jugar juegos. Los resultados del estudio distinguen entre géneros para poder diseñar estrategias de aprendizaje que sean atractivas para ambos géneros. Este trabajo se llevó acabo como parte de un estudio más grande cuyo objetivo es atraer y retener estudiantes en la carrera de ingeniería en computación. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |