Trend Analysis of Augmented Reality Studies in Sports Science

Autor: Mehmet İMAMOĞLU, Çağdaş ERBAŞ, Cemal Hakan DİKMEN
Jazyk: angličtina
Rok vydání: 2020
Předmět:
Zdroj: Volume: 30, Issue: 3 502-511
Kastamonu Eğitim Dergisi
ISSN: 2147-9844
Popis: Bu çalışmanın amacı, spor bilimlerinde artırılmış gerçeklik uygulamaları ile ilgili çalışmaları incelemek ve buna dayalı sonuçları tartışmaktır. Web of Science Veritabanı kapsamındaki 1975-2018 yıllarına ait dergiler ("beden eğitimi" veya "fiziksel aktivite" veya "spor$") ve ("artırılmış gerçeklik") anahtar kelimeleri kullanılarak tarandı. Tarama sonrasında 44 makaleye ulaşıldı. Artırılmış gerçeklik uygulamaları veya spor bilimleri ile ilgili olmadıkları tespit edilen 11 makale araştırma dışı bırakıldı. Yayın sınıflandırma formu "Yıl, Yazar Sayısı, Ülke, Dergi, Yaş, Örneklem, Değişkenler, Örnekleme Yöntemi, Araştırma Yöntemi, Veri Toplama Yöntemi ve Veri Analiz Yöntemi." başlıklarını içermektedir. Spor bilimleri ile artırılmış gerçeklik teknolojisinin birlikte kullanıldığı ve etkileşimli olduğu çalışma sayısı sınırlıdır. Spor bilimleri alanında artırılmış gerçeklik ve benzeri teknolojilerin kullanımının yaygınlaşmasıyla birlikte, sağlık ve eğitim gibi alanların olumlu yönde etkileneceği düşünülmektedir.
The purpose of this study was to examine the studies related to augmented reality applications in sports science and to discuss the results based on this. Articles selected for analysis were found through searches journals in the Web of Science database from 1975 to 2018 were examined and searched using the keywords ("physical education" or "physical activity" or "sport$”) and ("augmented reality"). As a result of the search, 44 articles were reached, and 11 articles were excluded from the research because they were not related to augmented reality applications or sports science. The publication classification form consists of the titles "Years, Authors Number, Country, Journals, Age, Sample Size, Variables, Sample Method, Research Method, Data Collection Method and Data Analysis Method." There are a limited number of studies where sports and augmented reality technology are used and interacted together. With the spread of the use of augmented reality and similar technologies in the field of sports sciences, it is thought that such fields as health and education will be positively affected.
Databáze: OpenAIRE