Medidas de erros durante jogos de dardos virtual e real em pacientes com Acidente Vascular Cerebral: implicações para reabilitação neurológica
Autor: | Aline Braga Galvão Silveira Fernandes, Tania Fernandes Campos, Lorenna Raquel Dantas de Macedo Borges, Sayara Cristina Batista da Cruz, Débora Carvalho de Oliveira, Jacilda Oliveira dos Passos |
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Jazyk: | angličtina |
Rok vydání: | 2020 |
Předmět: |
lcsh:LC8-6691
lcsh:Special aspects of education business.industry 05 social sciences 050109 social psychology Terapia de exposição à realidade virtual lcsh:Social Sciences lcsh:H 03 medical and health sciences 0302 clinical medicine Acidente Vascular Cerebral General Earth and Planetary Sciences Medicine 0501 psychology and cognitive sciences business lcsh:Science (General) Humanities 030217 neurology & neurosurgery Fisioterapia General Environmental Science lcsh:Q1-390 |
Zdroj: | Research, Society and Development, Vol 9, Iss 9 (2020) |
ISSN: | 2525-3409 |
Popis: | Objetivo: Realizar uma análise comparativa de medidas de erros após o treino com jogos de dardos virtual e real. Metodologia: Participaram do estudo 15 pacientes com Acidente Vascular Cerebral (AVC) (10 homens) e 12 indivíduos saudáveis (7 homens). O jogo virtual utilizado foi o Kinect Sports do Xbox 360 Kinect®. Os participantes realizaram 15 tentativas em cada jogo. Foram calculados os erros absoluto (EA), constante (EC) e variável (EV). Os dados foram analisados pela ANOVA. Resultados: Quanto ao EA observou-se diferença significativa entre os pacientes e saudáveis no jogo virtual (p=0,003) e no jogo real (p= 0,0001). Também houve diferença do EA entre os jogos virtual e real para os pacientes (p= 0,0001). No EC não foi encontrada diferença significativa entre pacientes e saudáveis no jogo virtual (p=0,355) e no jogo real (p= 0,544). Também não houve diferença do EC entre os jogos virtual e real para os pacientes (p= 0,452). Pela análise do EV não foi verificada diferença significativa entre pacientes e saudáveis no jogo virtual (p=0,406), mas houve no jogo real (p= 0,0001). Não houve diferença significativa do EV entre os jogos virtual e real para os pacientes (p= 0,579). Conclusão: Os resultados encontrados indicaram que os pacientes tiveram menor precisão, maior consistência de erros e menor variabilidade do desempenho. O jogo virtual proporcionou melhores resultados para os pacientes em comparação ao jogo real, o que pode ser de significativa importância para o planejamento da reabilitação motora dos pacientes com AVC. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |