Incorporation et écologie sonore vidéoludiques : la marche sonore comme outil d’analyse

Autor: Charles Meyer
Přispěvatelé: Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne (UP1), Institut ACTE - Arts Créations Théories Esthétiques (ACTE), Meyer, Charles
Jazyk: francouzština
Rok vydání: 2020
Předmět:
Zdroj: Journal of media studies and popular culture = Revue d'études des médias et de culture populaire
Journal of media studies and popular culture = Revue d'études des médias et de culture populaire, 2020, Numéro Spécial Écologies de l'Immersion, pp.73-100
ISSN: 1916-985X
Popis: After the introduction of the concepts of acoustic ecology and soundwalks, and of their application to video games study. this paper proposes a framework to produce sound analyses of video games. Based upon the study of two soundwalks enacted in one of the areas of Horizon Zero Dawn (Guerrilla Software, Sony Interactive Entertainment, 2017), three approaches, political, functional and aesthetic, are developed. If the political approach yields results, the functional and aesthetic stances illustrate the framework’s limits. Propositions to overcome these limits are offered in the conclusion of this paper.
À partir d’une présentation des concepts d’écologie et de marche sonores ainsi que de leur application au jeu vidéo, cet article propose une méthode d’analyse sonore de jeu vidéo. À partir de deux marches sonores au sein d’une des zones jouables du jeu Horizon Zero Dawn (Guerrilla Software, Sony Interactive Entertainment, 2017) trois approches, politique, fonctionnelle et esthétique de l’écologie sonore étudiée sont développées. Si l’approche politique semble pertinente, les approches fonctionnelle et esthétique montrent les limites auxquelles cette méthode d’analyse sonore est confrontée. Des propositions visant à surmonter ces limites sont esquissées en conclusion.
Databáze: OpenAIRE