Motivating teaching economy - work - household with Classcraft
Autor: | Sinah Gerdes, Corinne Senn |
---|---|
Rok vydání: | 2019 |
Předmět: |
School
Use of media Motivation techniques Schulpädagogik Digitale Medien Lower secondary 030204 cardiovascular system & hematology Secondary education lower level Questionnaire survey 0302 clinical medicine Germany Pedagogy Fragebogenerhebung 030212 general & internal medicine Sociology Hauswirtschaftslehre Motivationsförderung Sekundarstufe I Digitalization Pupils Medieneinsatz Role playing Lower level secondary education Schüler Unterricht Computer game Learning by playing Digitalisierung Lower secondary education Erziehung Schul- und Bildungswesen Computerspiel Education 03 medical and health sciences ddc:370 Medienpädagogik Deutschland Motivation Schule Sch��ler Rollenspiel Teaching Role Deployment of media Pupil Motivationsf��rderung Family and consumer science Home economics |
Zdroj: | Haushalt in Bildung & Forschung 8 (2019) 4, S. 104-117 |
ISSN: | 2196-1662 2193-8806 |
DOI: | 10.3224/hibifo.v8i4.07 |
Popis: | Der Einzug von PC, Laptop, Tablet und Co. in den Unterricht erm��glicht eine Vielzahl von neuen Unterrichtssettings. ���Onlinesein���, ���Apps���, ���Gamen���, ���Chatten��� ��� Begrifflichkeiten, die aus dem Sprachgebrauch der Jugendlichen nicht mehr wegzudenken sind. Die Implementierung von Classcraft holt die Sch��lerinnen und Sch��ler in ihrer Lebenswelt ab und f��hrt aufgrund des Computerspielcharakters zu einer erh��hten Lern- und Arbeitsmotivation. (DIPF/Orig.) The introduction of PCs, laptops, tablets, etc. into the classroom enables a variety of new teaching settings. ���Being online���, ���apps���, ���games���, ���chatting��� - these are terms that have become an integral part of young people���s language usage. The implementation of Classcraft picks up the pupils in their living environment and leads to an increased motivation to learn and work due to the computer game character. (DIPF/Orig.) |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |