Eye-Gaze Activity in Crowds: Impact of Virtual Reality and Density
Autor: | Florian Berton, Julien Pettré, Olivier Le Meur, Julien Bruneau, Ludovic Hoyet, Anne-Hélène Olivier |
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Přispěvatelé: | Sensor-based and interactive robotics (RAINBOW), Inria Rennes – Bretagne Atlantique, Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-SIGNAUX ET IMAGES NUMÉRIQUES, ROBOTIQUE (IRISA-D5), Institut de Recherche en Informatique et Systèmes Aléatoires (IRISA), Université de Rennes (UR)-Institut National des Sciences Appliquées - Rennes (INSA Rennes), Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Bretagne Sud (UBS)-École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-CentraleSupélec-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-IMT Atlantique (IMT Atlantique), Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Université de Rennes (UR)-Institut National des Sciences Appliquées - Rennes (INSA Rennes), Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Institut de Recherche en Informatique et Systèmes Aléatoires (IRISA), Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Bretagne Sud (UBS)-École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes)-CentraleSupélec-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-IMT Atlantique (IMT Atlantique), Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT), Analysis-Synthesis Approach for Virtual Human Simulation (MIMETIC), Université de Rennes 2 (UR2)-Inria Rennes – Bretagne Atlantique, Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-MEDIA ET INTERACTIONS (IRISA-D6), Laboratoire Mouvement Sport Santé (M2S), Université de Rennes (UR)-École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes)-Université de Brest (UBO)-Université de Rennes 2 (UR2)-Structure Fédérative de Recherche en Biologie et Santé de Rennes ( Biosit : Biologie - Santé - Innovation Technologique ), Computational Visual Perception and Applications (PERCEPT), MEDIA ET INTERACTIONS (IRISA-D6), ANR-16-SEBM-0004,OPMoPS,Mouvements organisés de piétons dans les espaces publics : Préparation et gestion des parades urbaines et des manifestations à fort potentiel de conflit(2016), Université de Bretagne Sud (UBS)-Institut National des Sciences Appliquées - Rennes (INSA Rennes), Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Rennes (UNIV-RENNES)-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Rennes (UNIV-RENNES)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université de Rennes 1 (UR1), Université de Rennes (UNIV-RENNES)-CentraleSupélec-IMT Atlantique Bretagne-Pays de la Loire (IMT Atlantique), Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Université de Bretagne Sud (UBS)-Institut National des Sciences Appliquées - Rennes (INSA Rennes), Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Rennes (UNIV-RENNES)-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Rennes (UNIV-RENNES)-École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université de Rennes 1 (UR1), Université de Rennes 2 (UR2), Université de Rennes (UNIV-RENNES)-Université de Rennes (UNIV-RENNES)-Inria Rennes – Bretagne Atlantique, Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Rennes (UNIV-RENNES)-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université de Rennes 1 (UR1), École normale supérieure - Cachan (ENS Cachan)-Université de Rennes 1 (UR1), Université de Rennes (UNIV-RENNES)-Université de Rennes (UNIV-RENNES)-Université de Brest (UBO)-Université de Rennes 2 (UR2), Université de Rennes (UNIV-RENNES)-Structure Fédérative de Recherche en Biologie et Santé de Rennes ( Biosit : Biologie - Santé - Innovation Technologique ), Computational Visual Perception and Applications ( PERCEPT), berton, florian, Mouvements organisés de piétons dans les espaces publics : Préparation et gestion des parades urbaines et des manifestations à fort potentiel de conflit - - OPMoPS2016 - ANR-16-SEBM-0004 - SEBM - VALID |
Jazyk: | angličtina |
Rok vydání: | 2020 |
Předmět: |
Computer science
media_common.quotation_subject ComputingMethodologies_IMAGEPROCESSINGANDCOMPUTERVISION 02 engineering and technology Pedestrian [INFO] Computer Science [cs] Virtual reality 050105 experimental psychology Motion (physics) 03 medical and health sciences 0302 clinical medicine Crowds Human–computer interaction 11. Sustainability 0202 electrical engineering electronic engineering information engineering 0501 psychology and cognitive sciences [INFO]Computer Science [cs] ComputingMilieux_MISCELLANEOUS media_common Human-centered computing- Visualization-Visualization design and evaluation methods Creative visualization Collision Avoidance Index Terms: Human-centered computing-Visualization-Visu- alization techniques-Treemaps 05 social sciences Virtual Reality 020207 software engineering Gaze Gaze Activity Crowd Eye tracking Eye-tracking 030217 neurology & neurosurgery Locomotion |
Zdroj: | VR 2020-27th IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces VR 2020-27th IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces, Mar 2020, Atlanta, United States. pp.1-10 VR |
Popis: | When we are walking in crowds, we mainly use visual information to avoid collisions with other pedestrians. Thus, gaze activity should be considered to better understand interactions between people in a crowd. In this work, we use Virtual Reality (VR) to facilitate motion and gaze tracking, as well as to accurately control experimental conditions, in order to study the effect of crowd density on eye-gaze behavior. Our motivation is to better understand how interaction neighborhood (i.e., the subset of people actually influencing one’s locomotion trajectory) changes with density. To this end, we designed two experiments. The first one evaluates the biases introduced by the use of VR on the visual activity when walking among people, by comparing eye-gaze activity while walking in a real and virtual street. We then designed a second experiment where participants walked in a virtual street with different levels of pedestrian density. We demonstrate that gaze fixations are performed at the same frequency despite increases in pedestrian density, while the eyes scan a narrower portion of the street. These results suggest that in such situations walkers focus more on people in front and closer to them. These results provide valuable insights regarding eye-gaze activity during interactions between people in a crowd, and suggest new recommendations in designing more realistic crowd simulations. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |