Linear Video Games in the Context of Player Immersion
Autor: | Joanna Pigulak |
---|---|
Přispěvatelé: | Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu, Instytut Filmu, Mediów i Sztuk Audiowizualnych |
Jazyk: | polština |
Rok vydání: | 2019 |
Předmět: |
immersion
linear games Computer science gameplay linearne gry wideo immersja cutscenes ComputingMilieux_PERSONALCOMPUTING Context (language use) General Medicine linear narrations sceny przerywnikowe Order (business) Human–computer interaction Game studies Narrative game studies groznawstwo narracje linearne |
Popis: | The paper aims to outline features of linear video games in context of a player immersion. The first part of the paper deals with a brief introduction concerning the characteristic of linear narrations, especially its character-centric specifics and the using of non-interactive cutscenes. In the second part of the paper, the author analyzes the selected linear game and indicates how video games’ developers design gameplay in order to involve players in narration. The author examines a hypothesis that using non-interactive scenes stimulate player’s immersion and develop narrations in linear video games. Celem artykułu jest charakterystyka narracji linearnych w grach wideo w kontekście immersji użytkownika. Autorka rozważa, w jaki sposób twórcy kształtują doświadczenie immersji w grach cechujących się niskim stopniem wariacyjności i modyfikowalności narracji. Przedmiotem analizy czyni prolog gry The Last of Us, wskazując, że ważnym mechanizmem immersji w grach linearnych jest koherentne połączenie nieinteraktywnych scen przerywnikowych (cutscenes) z interaktywnym gameplayem. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |