In the dispositif / out of CTRL : netwars ou le hacking transmédia
Autor: | Anaïs Guilet, Karleen Groupierre |
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Přispěvatelé: | Représenter, Inventer la Réalité, du Romantisme au XXIe siècle (RIRRA 21), Université Paul-Valéry - Montpellier 3 (UPVM) |
Jazyk: | francouzština |
Rok vydání: | 2017 |
Předmět: |
lcsh:Language and Literature
role playing game hypertextuality [SHS.LITT]Humanities and Social Sciences/Literature media_common.quotation_subject jeux video paranoia fiction Art history 050801 communication & media studies 02 engineering and technology manga hypertextualité 0508 media and communications 0202 electrical engineering electronic engineering information engineering dispositif sérialité media_common transmédia silo 05 social sciences hack jeux de rôle Art videogame [SHS.ART]Humanities and Social Sciences/Art and art history 16. Peace & justice transmedia livre book lcsh:P paranoïa 020201 artificial intelligence & image processing Humanities |
Zdroj: | Itinéraires. Littérature, textes, cultures Itinéraires. Littérature, textes, cultures, Pléiade (EA 7338), 2017, 2016-2, s.p. ⟨10.4000/itineraires.3495⟩ Itinéraires, Vol 2016, Iss 2 (2017) |
ISSN: | 2100-1340 2427-920X |
DOI: | 10.4000/itineraires.3495⟩ |
Popis: | Le projet netwars, consacré à l’univers de la cybercriminalité, est composé de cinq éléments porteurs : un documentaire TV, un web-documentaire, une application de récit interactif (roman graphique), une série de romans (audio, papier et e-book). netwars est un univers transmédia tel que défini par Henry Jenkins (2006), c’est-à-dire qu’il se déploie sur de multiples médias et chacun apporte une contribution significative à l’ensemble. netwars forme un univers trouble entre réalité et fiction dans lequel le spectateur se construit son propre récit et sa propre expérience en naviguant à son gré d’un média à un autre. Cette ambiguïté qui, comme nous le verrons, est génératrice de paranoïa, se voit thématisée, esthétisée et structurellement créée par le dispositif transmédia propre à netwars. Dans ce projet, la paranoïa ne provient pas tant du sujet en lui-même que du dispositif fictionnel qui mêle faits et éléments non référentiels ainsi que de la structure transmédia, dans sa dimension immersive et totalisante. Avec netwars tout est processus de hacking : le documentaire est hacké par la fiction, comme le spectateur par le dispositif transmédia. The netwars project, dedicated to the world of cyber crime, is composed of five medias: a TV documentary, a web documentary, an interactive story app (Graphic Novel) and a series of novels (audio, paper and ebook). The netwars project is a transmedia universe as defined by Henry Jenkins (2006): it is spread over multiple media and each makes a significant contribution to the whole. netwars forms a blurred universe between reality and fiction in which the viewer builds his own story and experience navigating from one medium to another. This ambiguity, which, as we shall see, is generating paranoia, is aestheticized and structurally created by the transmedia quality of netwars. In this project, paranoia stands not so much in the subject itself than in the fictional device that mixes facts and non-referential elements, as well as in the transmedia structure in its immersive and totalizing dimension. With netwars everything is about hacking: fiction hacks the documentary just like the transmedia hacks the viewer. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |