Addiction aux jeux vidéo en ligne : étude comparative des outils de mesure en langue française

Autor: Alain Guerrien, Cédric Plessis, Emin Altintas
Přispěvatelé: Psychologie : Interactions, Temps, Emotions, Cognition (PSITEC) - ULR 4072 (PSITEC), Université de Lille
Rok vydání: 2019
Předmět:
Zdroj: Annales Médico-Psychologiques, Revue Psychiatrique
Annales Médico-Psychologiques, Revue Psychiatrique, 2018, Annales Médico-Psychologiques, 177 (3), pp.216-222. ⟨10.1016/j.amp.2017.11.012⟩
Annales Médico-Psychologiques, Revue Psychiatrique, Elsevier Masson, 2018, Annales Médico-Psychologiques, 177 (3), pp.216-222. ⟨10.1016/j.amp.2017.11.012⟩
ISSN: 0003-4487
1769-6631
DOI: 10.1016/j.amp.2017.11.012
Popis: L’utilisation de jeux video en ligne represente un des principaux loisirs des Francais dont l’usage peut etre pathologique. La recherche s’est cristallisee autour de l’addiction aux jeux video en ligne, comme en temoigne le nombre important d’outils de mesure qui l’evaluent. Les auteurs ont isole un certain nombre de facteurs de dependance tels que le type de jeux, la difference entre jeux en ligne et hors-ligne et la preference des joueurs en ligne pour les jeux de role en ligne. Cependant, les outils de mesure qui evaluent l’intensite de l’addiction aux jeux video sont utilises sans reelle distinction du type de jeu ou d’environnement en jeu (en ligne ou hors-ligne), en recherche et en clinique. Cette revue de la litterature a pour objectif de presenter les outils de mesure evaluant l’usage problematique des jeux video et ainsi de pointer leurs forces et limites, mais surtout de preciser leurs conditions d’application pour une utilisation eclairee. On releve cinq outils de mesure dans la litterature francophone : le Problem Video game Playing (PVP), le Questionnaire de Mesure de l’Intensite aux Conduites Addictives (QMICA), la Game Addiction Scale (GAS), l’Internet Addiction Test (IAT) et l’Internet Gaming Disorder (IGD-20). Les outils dans leurs versions francaise et anglaise sont compares selon leur structure, la nature de l’echantillon qui a permis la validation, ainsi que leurs proprietes statistiques. Les quatre premiers outils de mesure valides en francais sont compares a l’IGD-20 qui semble etre l’echelle de choix a utiliser pour evaluer l’addiction aux jeux video.[resume d’auteur]
Databáze: OpenAIRE