Game studies, which were not : polemics with the book by Katarzyna Marak and Miłosz Markocki 'Aspects of functioning of digital games in contemporary culture'

Autor: Mateusz Kominiarczuk, Stanisław Krawczyk, Piotr Sterczewski
Jazyk: polština
Rok vydání: 2018
Předmět:
Popis: Tekst stanowi polemikę z krytycznym przeglądem polskich badań nad grami cyfrowymi dokonanym przez Katarzynę Marak i Miłosza Markockiego. Przedmiotem polemiki nie jest przy tym sam zamysł refleksji nad stanem badań, lecz sposób jej poprowadzenia. W pracy ukazano słabości przeglądu: formułowanie stanowczych, uogólnionych ocen na podstawie niepełnego i nierzetelnego obrazu krajowego i zagranicznego groznawstwa, traktowanie polskich badań jako z założenia gorszych od anglojęzycznych, a także szereg błędów warsztatowych. Polemika dotyczy m.in. sposobów nazywania gier cyfrowych, szerokiego i wąskiego znaczenia terminu „ludologia”, relacji między podejściem ludologicznym a narratologicznym w badaniu gier, stopnia unifikacji rodzimego groznawstwa oraz statusu klasycznych koncepcji gier i zabaw. This article polemicizes with Katarzyna Marak and Miłosz Markocki’s critical outline of Polish game studies. The reviewers critique the way in which the book’s intention was put into practice. The main weaknesses in Marak and Markocki’s critical outline lie in their tendency to proposed general evaluations based on an incomplete and unreliable portrayal of Polish and international game studies; their premise that Polish reserach is by default inferior to research published in English, as well as a number of methodological shortcomings. The reviewers also suggest that the terminology that Marak and Markocki use in their description of digital games is inadequate; the term ‘ludology’ is applied in both its broad and its narrow sense; the relationship between the ludological and the narratological approach in game studies, the extent to which Polish game studies are unified, as well as the status of classical concepts of games.
Databáze: OpenAIRE