Vers une plénitude du potentiel positif des infirmier(ère)s-élèves : une étude de cas avec le jeu sérieux CLONE
Autor: | GALAUP, Michel, PINGAUD, Herv��, PONS-LELARDEUX, Catherine, LAGARRIGUE, Pierre |
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Jazyk: | francouzština |
Rok vydání: | 2021 |
Předmět: |
Serious game
positive experience learning non-technical skills Evaluation nursing education institutes EIAH technologie de l'information pour l'��ducation et la formation apprentissage instituts de formation en soins infirmiers serious game expérience positive compétences non techniques CLONE exp��rience positive learning and technology nontechnical skills evaluation TICE comp��tences non-techniques STICEF |
Zdroj: | Périodiques Scientifiques en Édition Électronique. |
Popis: | This article focuses on the serious game CLONE (CLinical Organizer Nurse Education) which aims to develop nurse-students organizational skills during their initial training. The training situations embedded have been designed from real cases to train students for employment. Our research aims to set up an assessment method, which allows describing different teaching use cases with Clone and assess the impact of Clone as a positive and welcoming learning environment on nurse student’s experience. Cet article s’intéresse au serious game nommé CLONE (CLinical Organizer Nurse Education) qui vise le développement de compétences organisationnelles des infirmier(ère)s-élèves en formation initiale dans les instituts de formation en soins infirmiers. Les situations d’enseignement-apprentissage associées à CLONE ont été conçues pour favoriser l’épanouissement et le bien-être des infirmier(ère)s-élèves. La problématique de notre recherche vise à éprouver une méthode d’évaluation permettant de décrire ces situations d’utilisation de CLONE et de mesurer les impacts de l’expérience positive d’apprentissage des infirmier(ère)s-élèves utilisant ce serious game. Galaup Michel,Pingaud Hervé,Pons-Lelardeu Catherine,Lagarrigue Pierre. Vers une plénitude du potentiel positif des infirmier(ère)s-élèves : une étude de cas avec le jeu sérieux CLONE .. In: Sciences et Technologies de l'Information et de la Communication pour l'Éducation et la Formation, volume 28 n°2, 2021. Numéro spécial. Les technologies positives pour l'apprentissage. pp. 61-90. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |