Artificial Intelligence for Games

Autor: Bruno Bouzy, Vincent Corruble, Tristan Cazenave, Olivier Teytaud
Přispěvatelé: Laboratoire d'Informatique Paris Descartes (LIPADE (URP_2517)), Université de Paris (UP), Laboratoire d'analyse et modélisation de systèmes pour l'aide à la décision (LAMSADE), Université Paris Dauphine-PSL, Université Paris sciences et lettres (PSL)-Université Paris sciences et lettres (PSL)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS), Systèmes Multi-Agents (SMA), LIP6, Sorbonne Université (SU)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Sorbonne Université (SU)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS), Facebook AI Research [Paris] (FAIR), Facebook
Jazyk: angličtina
Rok vydání: 2020
Předmět:
Zdroj: A Guided Tour of Artificial Intelligence Research : Volume II: AI Algorithms
A Guided Tour of Artificial Intelligence Research : Volume II: AI Algorithms, Springer, pp.313-337, 2020, ⟨10.1007/978-3-030-06167-8_11⟩
A Guided Tour of Artificial Intelligence Research ISBN: 9783030061661
DOI: 10.1007/978-3-030-06167-8_11⟩
Popis: International audience; This chapter presents the classical alpha-beta algorithm and several variants, Monte Carlo Tree Search which is at the origin of recent progresses in many games, techniques used in video games and puzzles, and retrograde analysis which performs perfect play in endgames.
Databáze: OpenAIRE