The Marvel phenomenon’s transmedia fandom: a comparative analysis of Peruvian digital communities during a pandemic
Autor: | Tomás Atarama-Rojas, Francisco Arbaiza, Ricardo Atarama-Rojas |
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Jazyk: | Spanish; Castilian |
Rok vydání: | 2021 |
Předmět: | |
Zdroj: | RUA. Repositorio Institucional de la Universidad de Alicante Universidad de Alicante (UA) |
Popis: | espanolLa franquicia Marvel es uno de los fenomenos transmedia de mayor exito y relevancia en la industria del entretenimiento. Comics, series, videojuegos y peliculas han construido un mundo de ficcion que ha incentivado la consolidacion de un fandom con una actividad frecuente en las comunidades digitales. Esta investigacion busca explorar los cambios en la actividad del fandom de Marvel en un contexto que introdujo variantes en la produccion y difusion del contenido, pero sobre todo en la vida cotidiana de los fans de la franquicia. Asi, a traves de un analisis metrico de la actividad de las comunidades digitales peruanas, se observan las tendencias en el comportamiento, y a traves de un analisis netnografico, se exploran las tematicas que movieron la conversacion de los fans. Los hallazgos permiten destacar que, aunque se esperaba un aumento en la participacion y un cambio en las tematicas, la actividad de los fans en las comunidades digitales tuvo una tendencia a la disminucion y las tematicas de conversacion no variaron; pues no se hablo de las cuestiones coyunturales como la crisis sanitaria. EnglishThe Marvel franchise is one of the most successful and relevant transmedia phenomena in the entertainment industry. Comics, series, video games and movies have built not only a fictional world from which official creators depart to design new stories, but they have also encouraged the consolidation of fandom with frequent activity in digital communities. This study seeks to explore the changes of Marvel fandom in a context that has introduced variations in content production and dissemination, and especially in the daily lives of the franchise’s fans. Thus, through a metric analysis of Marvel-related activity in Peruvian digital communities, trends in behavior are observed, while themes that motivated fans’ conversations are explored through nethnographic analysis. The research findings make it possible to highlight that, although an increase in participation and a change in themes was expected, fan activity in digital communities tended to decrease and conversation topics did not change because they did not mention contextual issues such as the health crisis. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |