Unidad gráfica basada en mapas de teselas (2) - Imágenes a partir de mapas de teselas
Autor: | Machado, Felipe |
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Jazyk: | Spanish; Castilian |
Rok vydání: | 2021 |
Předmět: | |
DOI: | 10.5281/zenodo.5286899 |
Popis: | En esta presentación se explican cómo se realizan imágenes a partir de mapas de teselas.Este sistema se utiliza en las unidades de procesamiento gráfico que utilizan mapas de teselas. Estas unidades se utilizaban en las consolas de videojuegos tercera generación, también conocidas como la era de consolas de 8 bits. Para ello se utiliza como ejemplo la PPU (Picture Processing Unit), que es la unidad de gráficos de la NES (Nintendo Entertainment System). Esta presentación es continuación de la Video disponible: https://youtu.be/sY__uj7bYEo {"references":["Machado, Felipe et al, Diseño de sistemas digitales con VHDL http://hdl.handle.net/10115/5700"]} |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |