Rééducation de l’expression émotionnelle chez l’enfant avec trouble du spectre autistique grâce aux supports numériques : le projet JEMImE
Autor: | Ouriel Grynszpan, Arnaud Dapogny, Pierre Foulon, David Cohen, Sylvie Serret, Laurence Chaby, Stéphanie Hun, Kevin Bailly, Charline Grossard |
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Přispěvatelé: | Service de Psychiatrie de l'Enfant et de l'Adolescent [CHU Pitié-Salpêtrière] (SPEA), CHU Pitié-Salpêtrière [AP-HP], Assistance publique - Hôpitaux de Paris (AP-HP) (AP-HP)-Sorbonne Université (SU)-Assistance publique - Hôpitaux de Paris (AP-HP) (AP-HP)-Sorbonne Université (SU), Université de Paris – UFR Institut de psychologie [Sociétés et Humanités] (UP UFR Psychologie), Université de Paris (UP), Institut des Systèmes Intelligents et de Robotique (ISIR), Sorbonne Université (SU)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS) |
Jazyk: | francouzština |
Rok vydání: | 2017 |
Předmět: |
03 medical and health sciences
Psychiatry and Mental health 0302 clinical medicine [SDV.NEU.PC]Life Sciences [q-bio]/Neurons and Cognition [q-bio.NC]/Psychology and behavior [SCCO.NEUR]Cognitive science/Neuroscience 05 social sciences Pediatrics Perinatology and Child Health [SCCO.PSYC]Cognitive science/Psychology Developmental and Educational Psychology 0501 psychology and cognitive sciences 030217 neurology & neurosurgery ComputingMilieux_MISCELLANEOUS 050104 developmental & child psychology |
Zdroj: | Neuropsychiatrie de l'Enfance et de l'Adolescence Neuropsychiatrie de l'Enfance et de l'Adolescence, Elsevier Masson, 2017, 65 (1), pp.21-32. ⟨10.1016/j.neurenf.2016.12.002⟩ |
ISSN: | 0222-9617 |
DOI: | 10.1016/j.neurenf.2016.12.002⟩ |
Popis: | Resume L’utilisation de jeux serieux pour favoriser l’emergence de capacites d’interactions sociales plus abouties chez les personnes avec autisme est de plus en plus exploree. Apres une revue de la litterature concernant les jeux serieux focalises sur la reconnaissance des emotions ayant ete proposes et utilises avec des personnes autistes, nous decrirons l’architecture d’un nouveau jeu serieux JEMImE dont l’objectif est de travailler la production emotionnelle uni et bimodale en contexte social. Nous decrirons le principal verrou technologique, a savoir la programmation d’un algorithme de reconnaissance emotionnelle capable de donner en temps reel un feed-back au joueur. Cet algorithme sera developpe suivant des principes d’apprentissage machine sur une base de donnees d’emotions produites par des enfants tout-venant recrutes dans des ecoles et specifiquement creee pour le projet. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |