Diseñando Mundos Transmedia: el caso Plot 28 (2013)

Autor: Javier Hernández Ruiz
Rok vydání: 2019
Předmět:
Zdroj: Revista Latina de Comunicación Social. :12-32
ISSN: 1138-5820
DOI: 10.4185/rlcs-2019-1319
Popis: espanolA la hora de configurar universos transmediaticos es necesario disenar un mapa de contenidos acompasado a un diseno de plataformas y canales con su potencial incidencia en la audiencia. Para ello se debe operar paralelamente entre los despliegues narrativos y el diseno de produccion, que incluye la linea estetica, los dispositivos tecnologicos y el diseno de audiencias potenciales. En este articulo convergen esas dos amplias perspectivas, la del disenador de produccion y la del storyteller, indagando en los procesos conjuntos que operan a la hora de construir una arquitectura de contenidos transmediales, operacion en la que hay que ir de la mano de las consiguientes soluciones tecnologicas. Todo ello se concreta en el caso de estudio Plot 28, un universo transmedia pionero en lengua espanola que se lanzo en enero de 2013 asociado a un formato de creacion transmedial (Ficcion total). La experiencia creadora interactua con la aproximacion analitica y teorica para ofrecer una poco frecuente perspectiva enriquecida al estudio del caso. De esa manera se abordaran, desde una praxis creadora ya contrastada pero justificada por las mas ultimas aproximaciones teoricas y hermeneuticas, las estrategias narrativas, de interaccion y de gamificacion, la gestion de los contenidos y su escalabilidad, el diseno de los mapas de navegacion, la busqueda de la empatia de la audiencia con el mundo diegetico disenado. Todo ello acompanados de datos extraidos de fuentes directas en esta experiencia de produccion y de difusion que puede iluminar proyectos futuros. EnglishWhen configuring transmedia universes, it is necessary to design a map of contents that complies with a design of platforms and channels with its potential incidence on audience. In order to do this, we need to operate in a parallel manner between narrative displays and production design, which include the aesthetic line, technological devices and the design of potential audiences. In this paper these two broad perspectives converge, the production designer’s and the storyteller’s, delving into the joint processes that operate when it comes to building an architecture of transmedia contents, an operation that must be hand in hand with the corresponding technological solutions. All this is summarized in the case of Plot 28, a transmedia universe pioneer in Spanish language launched in January 2013 associated to a transmedia format (Total fiction). The creation experience interacts with the analytical and theoretical approach to offer a rather uncommon enriching perspective of the case of study. This way we will analyze, from a creator praxis, already corroborated but justified by the latest theoretical and hermeneutical approaches, narrative, interaction and gamification strategies, contents management and their scalability, the design of browsing maps, seeking the audience’s empathy with the designed diegetic world. All this accompanied by data obtained from direct sources in this production and dissemination experience that may enlighten future projects.
Databáze: OpenAIRE