Video game: from interactional legacy to interactive language

Autor: Boris Solinski
Přispěvatelé: Centre de Recherche sur les Médiations (Crem), Université de Lorraine (UL)
Jazyk: francouzština
Rok vydání: 2018
Předmět:
game theory
Ubiquitous computing
design
ludology
jeu
Sociology
ComputingMilieux_MISCELLANEOUS
choice
media_common
jeux
modèle hédoniste du jeu
intransitive relation
Art
amusement
Lifelog
joueur
Médiations
théorie de la décision
relation non transitive
hedonistic play model
Internet of Things
interactivité
[SHS.INFO]Humanities and Social Sciences/Library and information sciences
media_common.quotation_subject
interaction
Techniques de l'information et de la communication
théorie des jeux
intercation
dilemme ludique
inetrcativity
Data governance
lcsh:Social Sciences
plaisir
World Wide Web
ludologie
decision theory
unsolved system
typologie
semiotic
choix
business.industry
ACL
layer
play dilemna
lcsh:H
Data access
système non résolu
game video game
game design
conception
typology
business
Zdroj: Interfaces Numériques, Vol 1, Iss 1 (2019)
Interfaces numériques
Interfaces numériques, Editions design numérique, 2012, 1 (1), pp.153-174. ⟨10.3166/RIN.1.153-174⟩
ISSN: 2258-7942
2259-1001
DOI: 10.25965/interfaces-numeriques.241
Popis: Si l’interaction réunit la relation personnelle et la décision au sens large, elle se distingue de l’interactivité en ce que celle-ci privilégie l’action et la relation à un simulateur. Le jeu, en tant que système ludique, est naturellement situé à leur frontière, en interaction avec ces deux réalités. À partir de l’observation d’interactions ludiques, tout en nous appuyant sur l’épistémologie et sur notre modèle hédoniste du jeu, il est possible de définir les caractéristiques essentielles de la décision en contexte interactionnel. L’interaction ludique, au cœur de la partie, repose d’une part sur le dilemme non résolu proposé par la structure, et d’autre part, sur sa réalisation autrement dit la lutte pour sa solution effective par le joueur. C’est la réunion de ces principes et de la technologie dans l’interactivité qui fait la spécificité du plaisir et du langage vidéoludiques.
If interaction gathers personal relationship and decision, it is different from interactivity which is action and relation to a system. Game, as play system, remains the frontier between both, interaction and interactivity. Observing play interactions, with help of theory and our hedonistic play model, allows us to define main characteristics of decision in interactional background. Play interaction, the heart of a game, is based, on the one hand, on an unsolved dilemma product by the structure, and on the other hand, on its achievement: the struggle for its solution. Theses principles and technology compose interactivity, which is the root of video game language and enjoyment.
Interfaces numériques, 1(1), 2012
Databáze: OpenAIRE