Realidad virtual: algunas observaciones acerca de sus pantallas
Autor: | Mariano Zelcer |
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Jazyk: | Spanish; Castilian |
Rok vydání: | 2019 |
Předmět: | |
Zdroj: | Hipertext.net; Núm. 18 (2019): Número 18; 23-34 Hipertext.net; No 18 (2019): Number 18; 23-34 |
ISSN: | 1695-5498 |
Popis: | This paper presents a discussion on virtual reality (VR) screens, considered as a specific type of device. It starts comparing virtual reality screens with other types of screens from a genealogical perspective, pointing out the effect of “screen disappearance”, which has already been worked by several authors. Then, two other aspects of the phenomenon are problematized: the restrictions of these devices regarding the corporality of the users/spectators and the dynamics between in-screen and out-of-screen in VR, in comparison to other viewing devices. The term “virtual” applied to virtual reality is also discussed. Then, VR is compared to other historical techniques of “deception to the eye” or trompe l’oeil. Towards the end of the work, the notion of intuitiveness as regards virtual reality devices is discussed, and the different types of knowledge and experiences summoned by the different modes of interaction are characterized in comparison to other contemporary digital screens. El trabajo parte de abordar los dispositivos de la realidad virtual (RV) enlazándolos con una genealogía de las pantallas, problematizando el efecto –ya señalado por varios autores– de “desaparición de la pantalla” que viene asociado a ellos. En la discusión se abordan aspectos tales como la relación de estos dispositivos con la corporalidad de los espectadores/usuarios y las articulaciones que se dan entre pantalla y fuera de pantalla en comparación con otros dispositivos de visionado. En el trabajo se discute asimismo la noción de lo virtual y la vinculación de la RV con otras técnicas históricas de “engaño al ojo” o trompe l’oeil. Hacia el final del trabajo, se discute la noción de intuitividad a propósito de los dispositivos de realidad virtual y se caracterizan los distintos tipos de saberes y experiencias que convocan los diversos modos de interacción propuestos por ellos comparativamente con otras pantallas digitales contemporáneas. |
Databáze: | OpenAIRE |
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