Uso problemático de videojuegos en adolescentes peruanos: Prevalencia estimada y asociación con variables sociodemográficas

Autor: Estrada Araoz, Edwin G., Paricahua Peralta, Jimmy N., Velásquez Giersch, Libertad, Paredes Valverde, Yolanda, Quispe Herrera, Rosel, Farfán Latorre, Marilú, Lavilla Condori, William Gerardo, Puma Sacsi, Miguel Ángel, Zuloaga Araoz, Mabeli C.
Jazyk: Spanish; Castilian
Rok vydání: 2022
Předmět:
DOI: 10.5281/zenodo.6945144
Popis: Los avances tecnológicos y el rápido aumento del acceso a internet en los últimos años han permitido que la industria de los videojuegos amplíe enormemente su atractivo, atrayendo la atención y el interés especialmente de muchos adolescen­tes, sin embargo, muchos profesionales han subrayado los peligros potenciales que puede ocasionar su uso problemá­tico. En ese sentido, el objetivo de la presente investigación fue estimar la prevalencia del uso problemático de los vi­deojuegos (UPV) en adolescentes peruanos y determinar las variables sociodemográficas asociadas a dicha prevalencia. El enfoque de investigación fue cuantitativo, el diseño fue no experimental y el tipo, descriptivo transversal. La muestra fue conformada por 331 estudiantes a quienes se les aplicó la Escala de Adicciones a los Juegos en Internet, instrumen­to con adecuados niveles de validez y confiabilidad. Poste­riormente, las respuestas se sistematizaron y analizaron utili­zando el software SPSS® versión 25. De acuerdo a los resul­tados, existía una baja prevalencia del uso problemático de videojuegos en los adolescentes participantes (14,2%) y se determinó que algunas variables sociodemográficas como el sexo, la zona de residencia y el tipo de institución educativa se asociaba de manera significativa (p
Databáze: OpenAIRE