¿Es divertido aprender con Kahoot!?: la percepción de los estudiantes
Autor: | Cristina Pedrosa Ortega, Rocío Martínez Jiménez, Elia García Martí, María Carmen Ruíz Giménez, Ana Licerán Gutiérrez |
---|---|
Jazyk: | Spanish; Castilian |
Rok vydání: | 2019 |
Předmět: |
Innovación educativa
Motivation Evaluación Participation Teaching-learning process M-learning Assessment Gamification Kahoot! Gamificación Valoración Participación Educación superior Active methodologies Enseñanza superior Motivación Tecnologías y educación Evaluation Metodologías activas Proceso enseñanza-aprendizaje |
Zdroj: | RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia instname |
Popis: | [EN] The introduction of gamification in the university classroom, through new technologies is a powerful tool that is giving great results. The main objective at this work is to know and analyze the assessment that students make of the use of the Kahoot! as a tool for evaluating your learning process. In addition, we wanted to check if there are significant differences in said assessment according to degree, age and sex. The results come to show very positive results. Students value the tool as very interesting and fun, while allowing them to take a more active role in class, get more involved, improve their study and understanding of content and, ultimately, have a greater motivation for their learning . Further we have verified that there has been a significant improvement in class attendance throughout the semester. [ES] La introducción de la gamificación en el aula universitaria, de la mano de las nuevas tecnologías es una potente herramienta que está dando magníficos resultados. En este trabajo nuestro principal objetivo ha sido conocer y analizar la valoración que los estudiantes hacen del uso de la aplicación Kahoot! como herramienta de evaluación de su proceso de aprendizaje. Además, hemos querido comprobar si existen diferencias significativas de dicha valoración según titulación, edad y sexo. Los resultados vienen a mostrar resultados muy positivos. Los alumnos valoran la herramienta como muy interesante y divertida, a la vez que les ha permitido adoptar un rol más activo en clase, implicarse más, mejorar su estudio y comprensión de contenidos y, en definitiva, tener una mayor motivación de cara a su aprendizaje. Añadido a lo anterior, hemos comprobado que ha habido una mejora importante de la asistencia a clase durante todo el cuatrimestre. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |
načítá se...