An enactive based realtime 3D self-organization system for the exploration of a cultural heritage data base

Autor: Pierre De Loor, Landy Rajaonarivo, Eric Maisel
Přispěvatelé: Lab-STICC_ENIB_CID_IHSEV, Laboratoire des sciences et techniques de l'information, de la communication et de la connaissance (Lab-STICC), École Nationale d'Ingénieurs de Brest (ENIB)-Université de Bretagne Sud (UBS)-Université de Brest (UBO)-Télécom Bretagne-Institut Brestois du Numérique et des Mathématiques (IBNM), Université de Brest (UBO)-Université européenne de Bretagne - European University of Brittany (UEB)-École Nationale Supérieure de Techniques Avancées Bretagne (ENSTA Bretagne)-Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-École Nationale d'Ingénieurs de Brest (ENIB)-Université de Bretagne Sud (UBS)-Université de Brest (UBO)-Télécom Bretagne-Institut Brestois du Numérique et des Mathématiques (IBNM), Université de Brest (UBO)-Université européenne de Bretagne - European University of Brittany (UEB)-École Nationale Supérieure de Techniques Avancées Bretagne (ENSTA Bretagne)-Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS), ANR, ANTIMOINE, ANR-13-CORD-0021,ANTIMOINE,Anthropologie des territoires – Lecture du patrimoine(2013)
Jazyk: angličtina
Rok vydání: 2016
Předmět:
Zdroj: 20th International Conference Information Visualisation
20th International Conference Information Visualisation, Jul 2016, Lisbonne, Portugal. pp.100-105, ⟨10.1109/IV.2016.59⟩
IV
Popis: International audience; This paper presents a first step in the realization of an interactive user interface that organizes itself according to the user exploration of a database of cultural heritage objects. The first part makes a brief related works and lays the basis of this kind of system according to the enactive paradigm. The second part explains the mechanisms underlying the self-organization of the interface: keywords and cultural heritage objects are 3D graphical entities endowed with autonomous behaviors. They share a common virtual environment. Keywords behaviors are based on bo¨ds flocking simulation while cultural heritage objects appears in an virtual museum which evolves and grows progressively. The result that is presented, is an incremental construction of an interactive and realtime 3D metaphor of virtual museum which is then user-specific.
Databáze: OpenAIRE