Iserecraft: micro urban designing and highlighting of local stakes through a sandbox game

Autor: Jérémy Chauvet
Rok vydání: 2019
Předmět:
Zdroj: Géographie et cultures. :31-54
ISSN: 2267-6759
1165-0354
DOI: 10.4000/gc.9892
Popis: Influencée par les makers et l’essor de la culture open source, la production vidéoludique s’ouvre par l’intermédiaire de nombreux outils accessibles à tous. Tout un chacun peut alors créer son propre jeu vidéo avec des outils tant gratuits qu’ergono­miques. D’un autre côté, l’actualité globale comme française renforce le nombre de données accessibles aux game designers de profession ainsi qu’aux autres acteurs. Les données SIG (Système d’Information Géographique) facilitent la voie vers une représentation du territoire par les jeux vidéo. De plus, la gratuité et l’acces­sibilité de ces données vont permettre de professionnaliser ce type de représentation territoriale par le jeu vidéo. Serious games et persuasive games nous montrent qu’il est ensuite possible de se servir de ces représentations afin de construire un propos. Dans notre cas, nous prolongerons cette idée en montrant que ce propos peut revêtir la forme d’un projet architectural et urbanistique, voire territorial. Les représen­tations vidéoludiques de territoires réels étant limitées, notre but sera de développer la pertinence de l’utilisation d’un jeu vidéo bac à sable ainsi que l’importance du rôle du joueur et sa pratique dans le cadre d’ateliers de micro projet urbain en équipe. Nous nous appuierons sur l’étude d’Iserecraft, la maquette du département de l’Isère dans le jeu vidéo Minecraft et les différents ateliers ludiques qui lui sont associés. Nous verrons ensuite dans quelle mesure ces ateliers de projet en équipe peuvent être comparés à des méthodes de projet d’amé­nage­ment de l’espace public comme le tactical urbanism. Influenced by makers and the growing open-source culture, various accessible tools open game designing to everyone. One can now possibly create his or her own video game using free and ergonomic tools. On an other hand, global and french actuality tend to more and more accessible datas for professionnal game designers as well as other actors. GIS datas emphasis this trend by easing the representation of territory through video games. Moreover, free and accessible datas will open professionnal opportunities for this kind of representation. Serious games and persuasive games prove video games and its representations can be design in a way to depict an argumentation. In this particular case, the argumenta­tion can be the developing of an architectural, urbanistical or territorial design. This text aims to develop the relevance of using a sandbox game as territory representa­tion despite the limits of this medium. In this context, uses and habits of player are important during micro urban design team workshops. Using Iserecraft, a virtual model of the french territory of Isère, and workshops associated with, we will compare it to tactical urbanism method of public space design.
Databáze: OpenAIRE