Феномен компьютерной игры: историографический аспект
Jazyk: | ruština |
---|---|
Rok vydání: | 2023 |
Předmět: | |
DOI: | 10.34685/hi.2022.37.70.004 |
Popis: | В статье рассматривается репрезентация феномена компьютерной игры как одного из видов аудиально-визуализированных искусств, особенностей ее восприятия и анализа на примере тех историографических традиций, которые сложились в поле англоязычного и русскоязычного сегментов культурологической науки. Очерчиваются рамки философских коннотаций, которые применимы при рассмотрении виртуализированного игрового контента, характеризуемого в том числе в качестве особого вида текста-кибертекста. Уделено внимание возможности рассмотрения пространства компьютерной игры в качестве специфической формы «симуляции исторического процесса». The article considers the representation of the phenomenon of computer games as one of the types of auditory-visualized arts, the peculiarities of its perception and analysis on the example of those historiographical traditions that have developed in the field of English-speaking and Russian-speaking segments of cultural science. In addition, the framework of those philosophical connotations that are applicable when considering virtualized game content, characterized, among other things, as a special type of text-cybertext, is outlined. The author pays attention to the possibility of considering the space of a computer game as a specific form of "simulation of the historical process". Журнал Института Наследия, Выпуск 4 (31) 2023 |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |