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espanolEl co-playing en linea es una practica de copresencia que conlleva la socializacion entre personas ubicadas en distintos lugares fisicos y que se ha incrementado durante el periodo comprendido entre marzo y junio de 2020, durante la crisis sanitaria de la COVID-19. Esta investigacion tiene como objetivo entender las practicas de co-playing en linea durante el confinamiento, en diferentes juegos y plataformas. Para ello, se ha utilizado el metodo de estudio de caso, con tecnicas etnograficas digitales: observacion participante y entrevistas semi-estructuradas. El estudio ha identificado tres perfiles de practicantes del co-playing: iniciacion, adaptacion e intensificacion. El primer perfil se caracteriza por haberse iniciado en estas practicas dentro del contexto del confinamiento; el segundo ha adaptado sus practicas ludicas al espacio digital en linea. Mientras que, el tercero, ha incrementado el tiempo y la frecuencia de juego. Los resultados muestran que el co-playing ha permitido generar copresencia, tanto sincronica como asincronica, entre pares y, en menor medida, entre familiares. Finalmente, se destaca que la practica del co-playing durante el confinamiento ha sido una actividad motivada por la busqueda del bienestar, ya que ha ayudado a fortalecer lazos sociales y a contrarrestar el malestar y los sentimientos negativos producidos por el confinamiento y todas las consecuencias sociales asociadas a la COVID-19 catalaEl co-playing en linia es una practica de co-presencia que comporta la socialitzacio entre persones ubicades en diferents llocs fisics i que s’ha incrementat durant el periode compres entre el marc i juny de 2020, durant la crisi del COVID-19. Aquesta investigacio te com a objectiu entendre les practiques de co-playing en linia durant el confinament, en diversos jocs i plataformes. Per dur-la a terme, s’ha utilitzat el metode de l’estudi de cas amb tecniques etnografiques digitals: observacio participant i entrevistes semi-estructurades. L’estudi ha identificat tres perfils de practicants del co-playing: el d’iniciacio, el d’adaptacio i el d’intensificacio. El primer perfil es caracteritza per haver-se iniciat en aquestes practiques dins del context del confinament; el segon ha adaptat la seva practica ludica a l’espai digital en linia i, el tercer, ha incrementat el temps i la frequencia de joc. Els resultats mostren que el co-playing ha permes generar co-presencia, tant sincronica com asincronica, especialment entre iguals i, en menor mesura, entre familiars. Finalment, es destaca que la practica del co-playing durant el confinament ha estat una activitat motivada per la recerca del benestar, ja que ha ajudat a enfortir vincles socials i a contrarrestar el malestar i els sentiments negatius produits pel confinament i totes les consequencies socials associades al COVID-19. EnglishOnline co-playing is a practice of co-presence that allows people located in different physical places to socialize. This practice has increased during the period of lockdown (march and june of 2020) due to the COVID-19 health crisis. This study aims to understand online co-playing practices during the lockdown period, in various games and platforms. In this study, a case study methodology with digital ethnographic techniques was implemented: participant observation and semi-structured interviews. Three profiles of co-playing practitioners have been identified: initiation, adaptation and intensification. The first profile is characterized by having started to carry on these practices during the lockdown. The second corresponds to the adaptation of playful practices to online digital spaces. The third corresponds to the increment of time and frequency of play of those who already co-played online. The results show that co-playing online has allowed co-presence to occur, both synchronous or asynchronous, especially among peers, and to a lesser extent among family members. Thus, a generational gap has been detected. Finally, the practice of co-playing during the lockdown showed to be an activity motivated by achieving a wellbeing state, which has helped to strengthen social issues, to counter the distress and other negative feelings produced by the lockdown and all the social consequences associated with COVID-19. |