Autor: |
Jhoanyn V. F. Calvinho, Cleison D. Silva, Bruno Merlin, Tiago M. Wanzeler |
Rok vydání: |
2022 |
Zdroj: |
Anais da II Escola Regional de Alto Desempenho Norte 2 e II Escola Regional de Aprendizado de Máquina e Inteligência Artificial Norte 2 (ERAD-ERAMIA-NO2 2022). |
DOI: |
10.5753/erad-no2.2022.228248 |
Popis: |
O trabalho desenvolvido consiste em programar um jogo virtual controlado por uma Interface Cérebro-Máquina baseada em imagética motora. O objetivo do ICM Space Game é propor aos usuários uma alternativa aos controles físicos. A atividade elétrica cerebral é registrada através de sinais de Eletroencefalograma, com 7 eletrodos posicionados sobre o couro cabeludo dos usuários. No total, 8 voluntários participaram dos experimentos. A programação da ICM foi realizada em software específico para Interface Cérebro-Máquina e o jogo é implementado na linguagem python. Os resultados são apresentados em dois momentos, no primeiro momento a programação do ICM Space game, enquanto no segundo momento, os resultados com base na acurácia do sistema. |
Databáze: |
OpenAIRE |
Externí odkaz: |
|