Influências do mando de jogo, nível competitivo e resultado da partida sobre o desempenho físico em jogadores profissionais de futebol
Autor: | Filipe Mesquita, Lourenço Zini Moreira Aresi, Rodrigo Aquino, Paulo Roberto Pereira Santiago, Bruno Luiz de Souza Bedo, Helder Souza, Gabriel Colatto Sagaz, Eder Mateus Nunes Gonçalves, Angelo Melim Azevedo |
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Rok vydání: | 2021 |
Předmět: | |
Zdroj: | Revista Brasileira de Fisiologia do exercí cio. 20:325-334 |
ISSN: | 2675-1372 1677-8510 |
Popis: | Introdução: O contexto das partidas de futebol (e.g., mando de jogo, nível competitivo, resultado da partida) pode impactar no desempenho físico dos jogadores. Objetivo: Investigar os efeitos do mando de jogo, nível competitivo e resultado final sobre o desempenho físico em jogadores profissionais. Métodos: Foram monitorados 16 jogadores da mesma equipe durante a participação em duas competições: 1ª Divisão do Campeonato Capixaba de 2020 (n = 8 partidas; n = 64 observações individuais), 1ª e 2ª Fase da Copa do Brasil de 2020 (n = 2 partidas; n = 16 observações individuais). O desempenho físico foi obtido usando o Sistema de Posicionamento Global: distância total percorrida; distância total percorrida em alta intensidade; distância total percorrida em alta aceleração. Foi utilizado o teste-t para medidas independentes. A magnitude do efeito (ES) foi calculada usando o "d" de Cohen. A regressão linear múltipla foi usada para estimar a contribuição relativa das variáveis independentes para a variação das variáveis dependentes. Resultados: Os jogos realizados “em casa” resultaram em maior demanda física em comparação aos jogos “fora de casa” (p < 0,001-0,01, ES = moderado-muito grande). Os jogos a nível nacional exigiram mais fisicamente dos jogadores em comparação aos jogos a nível estadual (p < 0,001, ES = muito grande). Partidas com vitória apresentaram maior exigência física quando comparado as partidas com derrota (p < 0,001-0,002, ES=muito grande). O local da partida e o nível competitivo têm maiores contribuições relativas para as variações na distância total (R2 = 29%) e na distância em alta aceleração (R2 = 46%). Conclusão: Os treinadores podem usar essas informações para prescrever sessões de treinamento mais representativas ao contexto de jogo. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |