Popis: |
В статье исследовательское внимание посвящено изучению продукта развития информационных технологий – многопользовательских онлайн-игр, рост популярности которых увеличивается от года к году. В настоящее время можно констатировать наличие правового вакуума при возникновении спорных ситуаций, вытекающих из общественных отношений в виртуальном пространстве. В статье, на основе анализа нормативно-правовых актов и позиций исследователей, сделан вывод о неопределенности в понимании многопользовательских онлайн-игр как правового явления. В качестве основных тенденций можно выделить постепенное формирование «киберспортивного права» из совокупности нормативно-правовых актов, смену подхода к пониманию природы многопользовательских онлайн-игр, формирование нескольких групп общественных отношений. |