AS MUSAS DOS VIDEOGAMES: UM LIMIAR ENTRE A OBJETIFICAÇÃO E A HIPER-REALIDADE

Autor: Custódio, José Antônio Loures
Rok vydání: 2020
DOI: 10.5281/zenodo.5803163
Popis: The intent of the current article is to problematize the muses of a contemporaneity that flirts with hyper-reality. In this context, the videogames characters with sexual overtones that migrated from the digital environment to new embodiments beyond the planned by (2007 2012), is extracted from her intellectual attributes while migrating to pornographic pages; as well as the character Lara Croft, from the Tomb Raider game series (1996 2018), in which transited between different medias always updating her visual aspects, however, in constant objectification; and, in closing, the article also presents the case of Afrodite Sex Shop, where the character Afrodite, from Smite (2014), covers the entrance of the establishment in Anápolis GO. A proposta do artigo é problematizar as musas de uma contemporaneidade que flerta com a hiper-realidade. Nesse contexto, as personagens de videogames com apelo sexual que migraram do meio digital para novas corporalidades além do planejado por , de Mass Effect (2007 2012), é desprovida de seu lado intelectual ao migrar para páginas pornográficas; como a personagem Lara Croft da franquia Tomb Raider (1996 2018) transitou entre diversas mídias sempre atualizando seu aspecto visual, mas em constante objetificação; E, por fim, o trabalho também apresenta o caso do Afrodite Sex Shop, onde a personagem Afrodite de Smite (2014) estampa a entrada do estabelecimento em Anápolis GO.
Databáze: OpenAIRE