Videojuegos y género: aportes para pensar la industria en Argentina
Autor: | Romina Gala, Flavia Samaniego |
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Rok vydání: | 2021 |
Předmět: | |
Zdroj: | Cuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación. |
ISSN: | 1853-3523 1668-0227 |
DOI: | 10.18682/cdc.vi130.4892 |
Popis: | El artículo aporta algunos elementos para conocer la situación de las mujeres en la industria de videojuegos de Argentina. Parte de la perspectiva tecnofeminista, la cual entiende a la tecnología como parte del tejido social, estudia las brechas digitales de género, y las conexiones entre las desigualdades de género y otras formas de desigualdad. Recorre dos ejes: a) observa la producción y consumo de videojuegos, y analiza la participación femenina en organizaciones del sector; b) indaga en las percepciones que las mujeres integrantes del sector tienen sobre sí mismas y sobre el/los rol/es que las mujeres y hombres ejercen en esta industria. Se propone un abordaje cuantitativo y cualitativo. |
Databáze: | OpenAIRE |
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