Revistas de videogames: um breve histórico sobre a compreensão da identidade gamer
Autor: | Kennet Anderson da Cruz Medeiros, Janaina Dias Barcelos |
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Rok vydání: | 2022 |
Předmět: | |
Zdroj: | Animus. Revista Interamericana de Comunicação Midiática. 21 |
ISSN: | 2175-4977 1677-907X |
DOI: | 10.5902/2175497765377 |
Popis: | A proposta deste trabalho é realizar um resgate sobre a história das revistas de videogames, cujo papel foi imprescindível para a formulação de um jornalismo de videogames no ocidente. Apontamos práticas de publicações que abriram caminho para outras revistas e que fizeram parte da construção de uma identidade gamer, constituindo-se como tal até os dias atuais. Fundamentando-se nos estudos de Graeme Kirkpatrick (2017) sobre revistas britânicas, observamos como a mudança de linguagem em meados da década de 1980 serviu a um interesse mercadológico em se criar um público ideal de consumo à indústria de videogames. E, por fim, pontuamos que o fim de muitas revistas impressas é resultado da emergente cultura digital do século XXI e de uma lógica de manutenção de um Império de capital cognitivo composto por grupos de mídia. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |