The use of digital technologies in corporate training of personnel of trade organizations

Jazyk: ruština
Rok vydání: 2022
Předmět:
DOI: 10.18720/spbpu/3/2023/vr/vr23-543
Popis: Тема ВКРмагистра: «Использование Ñ†Ð¸Ñ„Ñ€Ð¾Ð²Ñ‹Ñ Ñ‚ÐµÑ Ð½Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸Ð¹ в корпоративном обучении персонала организаций сферы торговли».Цель исследования - разработка программы внедрения программного продукта в корпоративное обучения персонала. В данном продукте будут идентифицированы риски на каждом этапе и предложены мероприятия по Ð¸Ñ Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ð¼Ð¸Ð·Ð°Ñ†Ð¸Ð¸.Исследование выполнено на Ð¼Ð°Ñ‚ÐµÑ€Ð¸Ð°Ð»Ð°Ñ Ð½Ð°ÑƒÑ‡Ð½Ð¾Ð¹ литературы, нормативно-Ð¿Ñ€Ð°Ð²Ð¾Ð²Ñ‹Ñ Ð°ÐºÑ‚Ð¾Ð², Ð´Ð°Ð½Ð½Ñ‹Ñ ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð°Ð½Ð¸Ð¸, Ð¾Ñ‚ÐºÑ€Ñ‹Ñ‚Ñ‹Ñ Ð¸ÑÑ‚Ð¾Ñ‡Ð½Ð¸ÐºÐ¾Ð².Предмет исследования: корпоративное обучение персонала.Использованные методы: традиционный анализ, экономический анализ, аналитический метод, метод абстрактного моделирования ситуации, синтез, сравнение.Результаты исследования:Разработана программа внедрения программного продукта Game&Training, ориентированного на обучение персонала предприятий торговли на основе геймификации и микрообучения.Оценена эффективность внедрения данного программного продукта.Разработан Ð¿Ð¾Ð´Ñ Ð¾Ð´ к внедрению программного продукта в корпоративное обучение персонала Ñ€Ð¾ÑÑÐ¸Ð¹ÑÐºÐ¸Ñ ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð°Ð½Ð¸Ð¹.Область применения результатов ВКР– компании, которые стремятся улучшить свои результаты, благодаря использованию Ñ†Ð¸Ñ„Ñ€Ð¾Ð²Ñ‹Ñ Ñ‚ÐµÑ Ð½Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸Ð¸.Научной новизной исследования является разработка Ð¿Ð¾Ð´Ñ Ð¾Ð´Ð° к внедрению программного продукта Game&Training на основе геймификации и микрообучения.Выводы. Разрабатывая и внедряя программы обучения с использованием Ñ†Ð¸Ñ„Ñ€Ð¾Ð²Ñ‹Ñ Ñ‚ÐµÑ Ð½Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸Ð¹, компании предоставляют своим сотрудникам ведущее современное образование, которое является выгодной инвестицией в человеческий капитал на долгосрочную перспективу.
The title of the master graduate qualification work: “The use of digital technologies in corporate training of personnel of trade organizations”.The aim of the study is development of a program for introducing a software product into corporate training of personnel. This product will identify risks at each stage and propose measures to minimize them.The study has been carried out on the materials of scientific literature, regulations, company data, open sources.Research subject: corporate training of personnel.Research methods used: traditional analysis, economic analysis, analytical method, method of abstract situation modeling, synthesis, comparison.The main results of the study: A program has been developed for the implementation of the Game&Training software product, focused on training the personnel of trade enterprises based on gamification and microlearning.The effectiveness of the implementation of this software product was evaluated.An approach has been developed for introducing a software product into the corporate training of personnel in Russian companies.The areas of the study results application – companies that seek to improve their results through the use of digital technology.The scientific novelty of the study development of an approach to the implementation of the Game&Training software product based on gamification and microlearning.Conclusions of study. By developing and implementing digital learning programs, companies provide their employees with a leading modern education, which is a profitable investment in human capital in the long term.Â
Databáze: OpenAIRE