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Nas ultimas decadas, a tecnologia tem se apresentado como um importante instrumento de lazer, tendo como publico principal os jovens. Analisando as possiveis formas de se aproveitar do potencial apresentado pelas tecnologias, nota-se que muitas vezes nao recebem a atencao merecida, mesmo sendo versado que toda atividade humana e mediada por alguma tecnologia. Nesse contexto, realizou-se uma acao em que se aproveitam as tecnologias do X-Box e Kinect (?Microsoft Corporation) como instrumentos de motivacao para a pratica de atividade fisica e interacao social. O presente artigo tem como objetivo apresentar as experiencias obtidas no periodo de agosto a dezembro de 2019, utilizando as atividades fisicas individuais e coletivas disponibilizadas em jogos como os da franquia Just Dance (Ubisoft), por serem chamativos e com pontuacao desafiante que, junto de outros jogos da categoria “Exergames”, favorecem o grau de desenvolvimento das capacidades motoras, repercutindo numa melhor condicao fisica e, consequentemente, na promocao da saude. |