Descrição e Análise de Artefatos e Ferramentas Usados na Produção de um Jogo Educacional
Autor: | Belarmino, Guilherme Dias, Rháleff Nascimento Rodrigues De Oliveira, Rodriguez, Carla Lopes, Goya, Denise Hideko, Da Rocha, Rafaela Vilela |
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Jazyk: | portugalština |
Rok vydání: | 2022 |
DOI: | 10.25755/int.27245 |
Popis: | Desenvolver jogos educacionais requer o envolvimento de uma equipe multidisciplinar, com conhecimentos em áreas diversas. Adicionalmente, é preciso seguir uma metodologia com processos bem definidos que consolidam todo o ciclo de produção de um jogo sério para garantir uma boa qualidade do produto. O objetivo deste trabalho é descrever e analisar o processo de produção de um jogo educacional e os seus impactos na sua qualidade com foco nos artefatos gerados, tecnologias e ferramentas necessárias. Para isso, são usadas as etapas de um método ágil e integrativo (como gerência, projeto iterativo, implementação incremental, verificação e validação), para descrever e analisar as decisões tomadas, os artefatos produzidos e suas implicações no projeto. Como resultados, relata-se a produção de um jogo, com destaque para os pontos positivos e negativos da escolha de ferramentas e tecnologias, além de apresentar artefatos que podem ser reutilizados no desenvolvimento de outros jogos. Interacções, Vol. 18 N.º 63 (2022): O Uso de Jogos no Processo de Ensino e Aprendizagem |
Databáze: | OpenAIRE |
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