Wenn Computerspiele und Spieler aufeinander treffen. Oder: die Veränderung des Spiels durch die Spieler

Autor: Winfred Kaminski
Rok vydání: 2010
Zdroj: Das Spiel: Muster und Metapher der Mediengesellschaft ISBN: 9783531164595
DOI: 10.1007/978-3-531-91945-4_11
Popis: Die Daten der alljahrlich veroffentlichten JIM–Studie des Medienpadagogischen Forschungsverbundes Sudwest (mpfs) sprechen eine deutliche Sprache. Fast alle Jugendlichen haben daheim Zugang zu Computern und beinahe 3/4 der 12-19jahrigen besitzt einen eigenen Rechner (JIM-Studie 2007). Von diesen wiederum spielen bei den Jungen mehr als 60% regelmasig Computerspiele. Diese sind damit gerade kein Medium einiger weniger Verwirrter, sondern stehen mittendrin im Interessenshorizont der Jungen. Sie sind in zunehmenden Mase auch fur Madchen Kernstucke ihrer Alltagswelt.
Databáze: OpenAIRE