Uso do Jogo Plague Inc.: uma possibilidade para o Ensino de Ciências em tempos da COVID-19

Autor: Tiago Rodrigues Benedetti, Francisca Georgiana Martins do Nascimento, Adriana Ramos dos Santos
Rok vydání: 2020
Předmět:
Zdroj: Brazilian Journal of Development. 6:25909-25928
ISSN: 2525-8761
DOI: 10.34117/bjdv6n5-156
Popis: As demandas atuais do mundo moderno, indicam a necessidade premente de democratizacao dos conhecimentos cientificos e tecnologicos, no sentido de propiciar aos cidadaos uma melhor compreensao do mundo, para nele intervir de modo consciente e responsavel e fornecer-lhes elementos para superacao de contradicoes que depoe contra a qualidade de vida. Essa perspectiva gera importantes implicacoes para o ensino de Ciencias e para o trabalho do professor. A situacao de pandemia na qual nos encontramos remete cada educador a necessaria atitude de reinventar. Para tanto, e necessario que os educadores assumam o papel de mediadores na busca do conhecimento e que as novas tecnologias sejam aplicadas com um embasamento pedagogico que estimule verdadeiramente a criatividade, a reflexao critica e a cidadania responsiva, caracteristicas estas, que atendem as demandas da sociedade atual. Frente a esse quadro, o objetivo do trabalho e apresentar o potencial de utilizacao do jogo Plague Inc . como uma ferramenta de ensino e aprendizagem no ensino de Ciencias, em tempo de aprendizagem remota. O jogo tem uma premissa desafiadora que cria engajamento do aluno e envolvimento com multiplos conteudos da disciplina de Biologia e outras disciplinas, como Geografia, Matematica, entre outras; assumindo aspecto interdisciplinar. Este jogo digital se adequa especialmente aos conteudos de qualidade de vida das populacoes humanas.
Databáze: OpenAIRE