Implementasi Utility AI untuk Pembuatan Fitur Auto-Battle pada Game Dude Knight
Autor: | Syauqi Hidayatul Hakim, Lailatul Husniah, Ali Sofyan Kholimi |
---|---|
Rok vydání: | 2020 |
Zdroj: | Jurnal Repositor. 2:277-286 |
ISSN: | 2716-1382 2714-7975 |
DOI: | 10.22219/repositor.v2i3.495 |
Popis: | Grinding adalah kegiatan repetitif yang dilakukan untuk meningkatkan kemampuan karakter ( level ) dalam game terutama dengan genre RPG. Dengan sistem seperti ini, konten game selanjutnya akan sulit diraih oleh pemain yang ingin menamatkan game tetapi tidak memiliki banyak waktu bermain. Fitur auto-battle hadir untuk mengatasi masalah tersebut. Pemain dapat melakukan hal lain selagi auto-battle berjalan untuk grinding . Fitur tersebut haruslah dilengkapi dengan kecerdasan buatan (AI) yang bisa menyelesaikan pertarungan dengan baik. Hal tersebut semakin dibutuhkan terutama pada game dengan genre turn-based strategy seperti Dude Knight dimana strategi dibutuhkan untuk menang. Meskipun game ini memiliki auto-battle bawaan dari game engine yang digunakan, terdapat beberapa kekurangan pada auto-battle bawaan tersebut. Penelitian ini menawarkan auto-battle yang lebih baik menggunakan Utility AI. Perilaku pada auto-battle yang dibuat akan difokuskan pada AI yang lebih stabil dalam memenangkan pertarungan dan dapat memenangkan pertarungan lebih cepat. Kedua AI akan diuji dan akan dilakukan t-test sebelum melakukan perbandingan data. Hasilnya adalah Utility AI memiliki rasio kemenagan yang lebih besar dari AI bawaan. Utility AI juga memenangkan pertarungan lebih cepat. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |