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Cette etude a pour objectif de montrer que les sequences de jeu en deviation (quand la balle n’est pas controlee) sont une forme particuliere de circulation du ballon. Elles s’inscrivent dans l’organisation generale de l’attaque comme des sequences ou le jeu s’accelere, provoquant le plus souvent un desequilibre momentane vis-a-vis de la defense. Nous avons choisi comme support le Championnat d’Europe des Nations de 2004. Apres avoir enregistre la totalite des rencontres, nous avons retenu 60 sequences qui comportaient trois deviations successives. Envisagee comme un systeme complexe, produisant trois types d’information, chaque combinaison a ete analysee en fonction de sa position sur le terrain. Nous avons pu ainsi discriminer 3 categories differentes de jeu en deviation qui ont comme trait commun d’etre declenchees quand les defenses sont denses et empechent l’acces direct au but. Nous avons par ailleurs utilise les proprietes liees a l’auto-organisation d’un systeme pour mettre en evidence les mecanismes du fonctionnement du jeu en deviation sous forte pression temporelle. Comme pour le jeu reduit, le jeu en deviation en situation reelle repose sur la production d’une information univoque et claire qui permet aux joueurs d’anticiper et de jouer au futur par rapport a la defense. |