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Diante de um cenário de utilização massiva do computador em processos de projeto, pretende-se apresentar e sistematizar três lógicas gerais do uso dos ambientes digitais no contexto de projeto na arquitetura contemporânea, retomando-se definições propostas por Rivka Oxman (2006) e Toni Kotnik (2010). Articuladas a essas definições, estas lógicas são exemplificadas com a explicitação de processos de concepção de obras contemporâneas emblemáticas. Procura-se evidenciar a potencialidade do uso do computador como uma mídia ativa no processo projetual, segundo níveis de computabilidade específicos, os quais trazem possibilidades e desafios distintos para o projeto e a produção da arquitetura.Palavras-chave: Níveis de computabilidade projetual, projeto paramétrico, projetoalgorítmico, arquitetura contemporânea, método de projeto. |