Депонирование исходного кода программы ЭВМ (на примере видеоигр) в механизме правового регулирования

Rok vydání: 2023
Předmět:
DOI: 10.24412/2227-7315-2023-2-279-290
Popis: Введение: условное депонирование исходного кода программ ЭВМ обеспечивает сохранность разработанного программного обеспечения между депонентом и бенефициаром, однако для разработчиков в рамках ГК РФ депонирование не является фактическим основанием возникновения авторского права. Цель: проанализировать институт депонирования исходного кода видеоигр в Российской Федерации, Директивах Европейского союза (на которых и основывался российский законодатель), законодательстве Соединенных Штатов Америки. Это направлено на выявление сильных сторон западной модели, которыми необходимо дополнить существующий институт депонирования исходного кода видеоигр в РФ. Методологическая основа: представлена формально-юридическим, сравнительно-правовым, диалектическим и технико-юридическим моделирующим подходами. Результаты: обоснована необходимость реформирования института депонирования исходного кода, поскольку он не является доказательством интеллектуальной собственности: как посредством регистрации программы ЭВМ (Роспатент) так и депонированием у эскроу-агентов. Выводы: Роспатенту следует включить составные результаты стадий разработки программного обеспечения (программы ЭВМ) для регистрации программ ЭВМ и разработать соответствующие требования для эскроу-агентов. Необходимы поправки в ст. 926.1, 1261 и 1262 ГК РФ для закрепления авторского права на исходный код для программ ЭВМ.
Background: escrow of the source code of computer programs ensures the safety of the developed software between the depositor and the beneficiary, however, for developers within the framework of the Civil Code of the Russian Federation, escrow is not the factual basis for copyright. Objective: to analyze the institution of depositing the source code of video games in the Russian Federation, the Directives of the European Union (on which the Russian legislator was based), the legislation of the United States of America. This is aimed at identifying the strengths of the Western model, which need to complement the existing institution of depositing the source code of video games in the Russian Federation. Methodology: presented by formal-legal, comparative-legal, dialectical and technical-legal modeling approaches. Results: the necessity of reforming the institution of depositing the source code is justified, since it is not a proof of intellectual property: how to register a computer program (Rospatent) and by depositing with escrow agents. Conclusions: Rospatent should include the composite results of the stages of software development (computer programs) for the registration of computer programs and develop appropriate requirements for escrow agents. Amendments are needed to Articles 926.1, 1261 and 1262 of the Civil Code of the Russian Federation to secure copyright to the source code for computer programs.
Databáze: OpenAIRE