Применение игровых технологий в высшей школе как фактор повышения качества обучения студентов

Rok vydání: 2019
Předmět:
DOI: 10.24411/2520-6990-2019-10485
Popis: Игровые технологии рассматриваются как инструмент усиления самомотивации и самоконтроля студентов высшей школы. Подчеркивается важность применения игровых методов обучения в развитии личностной и профессиональной сферы обучающихся, что в целом, способствует наращиванию общего уровня качества обучения
Gaming technologies are considered as a factor in enhancing self-motivation and self-control of high school students. The importance of the use of gaming teaching methods in the development of the personal and professional sphere of students is emphasized, which, in general, contributes to increasing the overall level of learning quality
Databáze: OpenAIRE