The study of the choice of programming environment using DSS

Jazyk: ruština
Rok vydání: 2020
Předmět:
DOI: 10.18720/spbpu/3/2020/vr/vr20-1793
Popis: Данная работа посвящена исследованию выбора среды программирования с помощью Системы Поддержки Принятия Решений на основе качественного подхода. Задачи, которые решались в ходе исследования: 1.Определится с множеством вариантов решений 2.Определится с бинарными отношениями(БО) 3.Составить матрицы БО 4.Для всех матриц БО определить весовые коэффициенты 5.Выбрать результаты для определённого варианта решений 6.Написать программу для механизма доминирования и блокировки, турнирного механизма и для определения K-Максимальных вариантов решения и получить результаты для принятия решения Работа выполнялась на объектно-ориентированном языке JAVA в IntelliJ IDEA. Была реализована Система Поддержки Принятия Решений на основе качественного подхода, которая включает в себя Механизм доминирования и блокировки, Турнирный Механизм, а также определение К-максимальных вариантов решения. Помимо этого, для работы с СППР необходимо было определится с выбором сред программирования (языков) в качестве множества вариантов 5решений и их Бинарными Отношениями, а также на их основе составить матрицы Бинарных Отношений. В дальнейшем благодаря реализованным механизмам СППР были проведены необходимые расчёты и получены результаты для лица, принимающего решения, которые указывают, какая среда программирования больше всего лидирует в вопросе создания видеоигрового проекта.
The given work is devoted to the study of the choice of a pro-gramming environment using the Decision Support System based on a qualitative approach. The research set the following goals: 1. Decide on a variety of solutions 2. Determined with binary relations (BR) 3. Compose BR matrix 4. For all BR matrices determine the weight coefficients 5. Select results fora specific solution. 6. Write a program for the dominance and blocking mecha-nism, the tournament mechanism and for determining the K-Maximal decision options and get results for making a decision. The work was done with the object-oriented JAVA language in IntelliJ IDEA. A Decision Support System was implemented based on a qualitative approach, which includes the Dominance and Block-ing Mechanism, the Tournament Mechanism, as well as the determi-nation of K-maximum solution options. In addition, to work withDSS, it was necessary to determine the choice of programming environ-ments (languages) as a set of solutions and their Binary Relations, as well as to compile Binary Relations matrices based on them. Next, thanks to the implemented DSS mechanisms, the neces-sary calculations were done, and the results were obtained for the de-cision maker, which indicate which programming environment is the most leading in the creation of a video game project.
Databáze: OpenAIRE