Proposta de Serious Games aplicado ao ensino de eletricidade básica: O Jogo Genius a partir da Plataforma Arduíno DOI - 10.5752/P.2316-9451.2015v4n1p3

Autor: Jamilson Dantas, João Lucas de Souza Silva, Michelle Melo Cavalcante, Esdriane Cabral Viana
Rok vydání: 2015
Předmět:
Zdroj: Abakós. 4
ISSN: 2316-9451
DOI: 10.5752/p.2316-9451.2015v4n1p3
Popis: As aplicacoes de Serious Games com foco na educacao estao se tornando recorrentes e abrem caminho para diversas vantagens dentro da sociedade e do mundo contemporâneo. Uma preocupacao evidente e com a disciplina de fisica, em que a eletricidade e uma das areas que possuem mais estudos referentes a dificuldade de aprendizagem devido a abstracao do conteudo. Portanto, o objetivo do presente artigo e descrever o desenvolvimento de uma metodologia que auxilie no ensino-aprendizagem de conteudos de eletricidade basica de modo ludico e educativo para os discentes. Para isso, foi desenvolvido o jogo da memoria conhecido por Jogo Genius utilizando a Plataforma Arduino. Com o jogo, os discentes foram incentivados a aprender de dois modos: o primeiro consistiu no interesse dos proprios estudantes instigados pela curiosidade provida por parte da Plataforma Arduino e, posteriormente, pelo interesse oriundo do jogo. Alem disso, foi possivel auxiliar na didatica do docente. As aulas tornaram-se mais praticas e mais voltadas a realidade. Os discentes puderam conhecer componentes eletronicos e entender como esses funcionam.
Databáze: OpenAIRE