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Disciplinas relacionadas ao aprendizado de programacao sao fundamentais para formacao dos estudantes de Ciencia da Computacao. Algumas habilidades importantes sao adquiridas de tais disciplinas, a saber: formular solucoes algoritmicamente e desenvolver o raciocinio logico-matematico. Dificuldades enfrentadas na aquisicao de tais habilidades levam a desmotivacao e ate mesmo ao abandono do curso. Assim, este trabalho tem o intuito de propor diretrizes para auxiliar o professor na escolha adequada de jogos para o ensino de programacao baseada em tecnicas de engajamento, perfis de jogadores e caracteristicas do estado de Flow, com o intuito de auxiliar o aumento da motivacao dos alunos. |