Être amoureux d’un artefact

Autor: Patrick Schmoll
Rok vydání: 2017
Předmět:
Zdroj: Revue des sciences sociales. :86-99
ISSN: 2107-0385
1623-6572
DOI: 10.4000/revss.312
Popis: A partir du constat que des joueurs eprouvent un attachement amoureux pour des personnages de jeux video, l’article tente de reperer ce qui, dans le game-design de ces derniers, peut provoquer ce sentiment. Il examine successivement 1/ les differents moyens de modeliser la romance dans un jeu, impliquant des niveaux egalement differents de sollicitation des affects et d’immersion, 2/ les caracteristiques du dispositif videoludique, en ce qu’ils induisent un jeu specifique dans les representations de soi et de l’autre, et une permeabilite de la frontiere entre realite et fiction, 3/ les scripts declencheurs de la romance, tels qu’on peut les reperer dans les jeux, mais egalement dans les tropes deja connus de la litterature romanesque.
Databáze: OpenAIRE