Être amoureux d’un artefact
Autor: | Patrick Schmoll |
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Rok vydání: | 2017 |
Předmět: | |
Zdroj: | Revue des sciences sociales. :86-99 |
ISSN: | 2107-0385 1623-6572 |
DOI: | 10.4000/revss.312 |
Popis: | A partir du constat que des joueurs eprouvent un attachement amoureux pour des personnages de jeux video, l’article tente de reperer ce qui, dans le game-design de ces derniers, peut provoquer ce sentiment. Il examine successivement 1/ les differents moyens de modeliser la romance dans un jeu, impliquant des niveaux egalement differents de sollicitation des affects et d’immersion, 2/ les caracteristiques du dispositif videoludique, en ce qu’ils induisent un jeu specifique dans les representations de soi et de l’autre, et une permeabilite de la frontiere entre realite et fiction, 3/ les scripts declencheurs de la romance, tels qu’on peut les reperer dans les jeux, mais egalement dans les tropes deja connus de la litterature romanesque. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |