Los videojuegos en el tratamiento fisioterápico de la parálisis cerebral
Autor: | M.P. Yagüe Sebastián, M.M. Yagüe Sebastián, A. Lekuona Amiano, M.C. Sanz Rubio |
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Rok vydání: | 2016 |
Předmět: | |
Zdroj: | Fisioterapia. 38:295-302 |
ISSN: | 0211-5638 |
DOI: | 10.1016/j.ft.2015.11.005 |
Popis: | Resumen Introduccion En nuestro entorno, la paralisis cerebral (PCI) es la causa mas frecuente de discapacidad fisica en poblacion infantil. En la PCI existen alteraciones del tono que producen disfunciones posturales y de equilibrio. La fisioterapia es necesaria desde el nacimiento. El objetivo principal de este estudio es la mejora del desarrollo psicomotor del nino PCI con ayuda de los videojuegos en el tratamiento fisioterapico. Pacientes y metodo Es un diseno prospectivo, longitudinal, experimental pretest postest con un solo grupo. Participaron 8 pacientes con PCI con edades entre 6 y 12 anos, nivel I - II en GMFCS y puntuacion entre 75-100% en GMFM-88. La intervencion fisioterapica emplea la videoconsola Nintendo Wii y el juego Wii-fit con tabla de equilibrio durante 15 sesiones. Se estudio el equilibrio (escala de Berg), la distribucion de cargas y localizacion del centro de gravedad (con el software de la tabla de equilibrio), asi como la motivacion en las sesiones de fisioterapia (medidas por una escala ad hoc). El estudio se realizo durante el curso 2013-2014 en la sala de fisioterapia de un colegio. Resultados Este estudio muestra una evidencia estadisticamente significativa que apoya la mejoria en equilibrio, en satisfaccion del paciente y una redistribucion mas adecuada en la carga de miembros inferiores. Discusion y conclusiones La realidad virtual ayuda en la consecucion de diferentes objetivos fisioterapicos, siendo interesante su uso para mejorar el equilibrio y el control postural. Los resultados obtenidos apoyan el uso de la videoconsola como un complemento, nunca un sustituto, del tratamiento fisioterapico en ninos con PCI. |
Databáze: | OpenAIRE |
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