МОНОМИФ «ПУТЬ ГЕРОЯ» В СОВРЕМЕННОЙ НАРРАТОЛОГИИ И ПРАКТИКА ЕГО ПРИМЕНЕНИЯ В СЦЕНАРИЯХ ПРОДУКТОВ МЕДИАКУЛЬТУРЫ
Jazyk: | ruština |
---|---|
Rok vydání: | 2023 |
Předmět: | |
DOI: | 10.23670/irj.2023.130.48 |
Popis: | Актуальность вопроса о применении классических теорий организации сюжета в сценариях видеоигр находится в сфере внимания как представителей науки, так и игровой индустрии в связи с тем, что именно этот аспект позволяет разработать эффективные приемы удержания внимания аудитории на медиапродукте. Объектом исследования в статье являются сценарии сюжетноориентированных видеоигр. В работе на основе концепции Дж. Кэмпбелла о пути героя, а также на основе анализа практики её применения в сценариях продуктов медиакультуры рассматривается функционирование мономифа в сценариях современных сюжетноориентированных компьютерных игр. Через изучение структуры пути героя, его фаз и этапов, делается вывод о нарративном потенциале использования теории Дж. Кэмпбелла для дальнейшего развития игровой индустрии. The relevance of the application of classical theories of plot organization in video game scripts is in the focus of both science and game industry representatives due to the fact that this aspect allows developing effective techniques for keeping the audience's attention on the media product. The object of the research in the article is the scenarios of story-driven video games. Based on J. Campbell's concept of hero's journey, as well as on the analysis of the practice of its application in the scripts of media culture products, the work examines the functioning of the monomyth in the scripts of modern story-oriented computer games. Through the study of the structure of hero's journey, its phases and stages, the conclusion is made about the narrative potential of using J. Campbell's theory for the further development of the gaming industry. Международный научно-исследовательский журнал, Выпуск 4 (130) 2023 |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |