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Gamification e uma nova tecnologia que incorpora elementos de jogos em situacoes de nao jogos. Ele e usado para envolver os clientes, estudantes e usuarios na realizacao de tarefas cotidianas com recompensas e outros motivadores. O objetivo desse artigo e apresentar um estudo sobre o estado da tecnica por meio de prospeccao de patentes relacionadas a gamificacao, em particular sobre os registros na base de dados da WIPO. A prospeccao permite realizar a analise do mercado atual com relacao a tecnica e verificar se o mesmo ja esta saturado para um lancamento de algum produto, ou para buscar lacunas existentes de mercado. Possibilitando-nos, assim, compreender o cenario e a trajetoria percorrida pelo conceito, alem de discutir a definicao, a aplicacao e a origem da gamificacao. |